苏北课堂:机制探究,狙击步枪伤害详解
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苏北课堂:机制探究,狙击步枪伤害详解
新的栓狙系统,拿到AWM不要太爽
随着第27轮更新,栓狙史无前例加强:
而很多小伙伴一定也听到过一个对于栓狙改动简单粗暴的总结:
AWM打2级甲,一枪一个。
M24、98k打2级甲,两枪一个。
在这里,我先跟大家说明一点,就是当栓狙命中上半身躯干部位的时候,这个结论是正确的。
但是实际上,这一结果并非加强了伤害量系数就达到的,而是通过暗改其他系数共同实现的。
那么,我们就一起来看看,随着第27轮更新,关于栓狙的那些事。
伤害系数
既然刚才说到了伤害系数,那么我们就先来了解一下这一轮更新中关于伤害量系数改动指的是哪个:
在第27轮更新中,实际上狙击步枪伤害系数的提高,指的是上图中上半身躯干部位,从110%提高为150%。
但是在PC1.0版本上线之时,蓝洞公布了伤害系数计算公式,其中还有另一个系数,叫做“命中部位系数”:
小伙伴可能看到了,上图中我在小腹部位画了一个箭头,而这一点也是让我发现一些暗改的原因。
我们简单计算一下:
AWM单发伤害×枪械伤害系数×命中部位系数×二级甲减伤后的伤害系数=
120×150%×90%×(1-40%)=97.2!
惊不惊喜,意不意外,理论上AWM打二级甲,命中小腹是无法造成致死伤害的。
但是刚刚我还说,AWM打二级甲是一枪一个,那么我们就来实测一下吧:
首先来看一下测试标准:
分别使用AWM/M24/98k对上图中三个伤害系数不同的判定区域进行射击,通过查看防具中剩余耐久来计算单发命中伤害:
伤害计算公式:(满耐久-剩余耐久)/75%≈单发命中伤害量
(至于为什么要除以75%请查看机制探究:最新的防具系统到底怎么改的?)
首先来看看AWM:
锁骨/胸口/小腹
通过计算,三个区域最终伤害量为:198/180/171
而问题就出现在这里了,按照之前的伤害系数来看,命中小腹最终伤害量应该为162,而非171。
通过前两个部位的测试,我们可以确定AWM单发伤害和枪械伤害系数是准确的,那么反向推一下,我们可以得出:
现版本中,小腹部位的伤害系数并非90%,而是95%。
我们再通过M24和98k来复核一下:
M24:
锁骨/胸口/小腹
三个区域最终伤害量为:130/119/113
98k:
三个区域最终伤害量为:124/113/108
三次测试均符合之前的伤害系数推断:小腹部位伤害系数从90%暗改为95%。
可能有小伙伴说,就算知道了这个有什么用。
实际上,关于栓狙的改动,大家讨论的都是打2级甲如何如何,但是都忽略了1级甲的情况。
我们按照最低值,98k打1级甲,命中小腹近距离无衰减计算单发伤害:
75×150%×95%×(1-30%)=74.8≈75
如果玩家被击倒并被扶起之后,打一个急救包,回复的血量刚好为75。
而如果命中胸部,那么实际伤害为78.75≈79
如果玩家被击倒并被扶起之后,打一个满血套装(急救包+止痛药),止痛药第一跳治疗之后,玩家的血量刚好为78。
这样说明一个问题:
如果你身穿一级甲,与人对狙被击倒了,那么千万别打了药就立刻对枪,因为考虑到上半身巨大的命中面积……基本上刚打药就对枪跟你不打药没啥区别……反正都是一枪倒。
下巴与脖子
在了解了躯干之后,我们再来看看身体的其他部位:
自从头部与下巴的伤害系数不同之后,经常会有小伙伴感觉到,明明打到头了,也出血了,但是对方依然活蹦乱跳的。
而在之前一直都有一个判定差异,叫做命中下巴,计算脖子的伤害系数,也就是75%。
既然栓狙大改了,那么我们再来仔细测一下吧。
命中下巴:
命中脖子:
对比一下头盔耐久:
下巴/脖子
可以看到,在目前版本中,下巴终于回归脑袋……
子弹穿透
子弹穿透是第19轮更新中增加的机制,而随着新版本的栓狙伤害系数的提高,这一机制也出现了重要的作用。
比如,从侧面命中玩家手臂:
实际上,子弹会穿透手臂命中躯干:
同时,这一次射击造成的伤害,也会计算为躯干中弹的伤害。
也就是说如果实在瞄不到对方的头,对方还侧身的话,打大臂也不失为一个好方法……
测试彩蛋
在测试过程中,我也想到了另一只枪械:Win94
在实际游戏中,Win94并非狙击枪分类,而是与十字弩一起,算作其他武器:
秉承着实践出真知的原则,我也测试了一下Win94:
在命中锁骨的情况下,Win94造成了109的伤害,也说明了Win94也被算作狙击枪提高了伤害系数。
肩射Win94当S1897打指日可待。
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